Realice un diagrama que presente cada una de las dimensiones de cada una de las canchas deportivas que hay en su instituto educativo. El valor de cada metro cuadrado es el 150% del valor de su matrícula. Presente el total de metros cuadrados de las canchas, asì como su avalùo. el mismo que es vendido bajo las siguientes condiciones: los tres primeros pagos en partes iguales y el 10% el pago final.
domingo, 14 de septiembre de 2014
ENTRADA 11
Ana se emplea como vendedora de tarjetas prepago de celulares, va recibir una comisión del 15% sobre el valor de cada tarjeta que venda. Ingresar el valor de la tarjeta que Ana venda; considerando que su comisión del 15% es sobre el valor de la tarjeta, sin el impuesto del IVA.
EJERCICIO #10
Desarrolle un flujograma que ingrese el número de quintales de arroz a comprar. Visualice el precio de venta al público por libra considerando un 40% de ganancia por quintal.
EJERCICIO#9
Elabore un diagrama que lea una cantidad de dos cifras enteras y dos cifras decimales. Matemáticamente invierta las cifras decimales con las cifras enteras. Por ejemplo: si el número es 14.23, obtenga 23.14
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EJERCICIO#8
Tres personas deciden invertir en un negocio, cada uno aporta una cantidad distinta, ingresar el aporte de cada socio y determinar en %, cuál es la participación de cada uno en el negocio
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EJERCICIO #7
Se trata de calcular el sueldo final de una persona conociendo que gana, y que hizo los siguientes anticipos: en la primera semana el 15%, en la segunda semana el 3/4 del 15% y la tercera semana el 12% de la diferencia de los anticipos de sus sueldo y la retención del 7%.
EJERCICIO #6
Un obrero gana 1.50$ la hora trabajada. Elabore un diagrama de flujo que lea la cantidad de horas trabajas y luego visualice su salario neto, 9.35% de descuento al IESS y el salario a recibir.
martes, 9 de septiembre de 2014
EJERCICIO #5
Elabore u diagrama de flujo que ingrese la edad de una persona expresada en años , trnsformela a horas , minutos y segundos.
ejercicio #3
el dueño de una tienda compra un articulo a un precio determinado . obtener el precio en que debe vender para conseguir una ganacia del 30%.
ejercicio # 2
dada una cantidad en euros , obtener la equivalencia en dolares, asumiendo que la unidad cambiara es un dato desconocido.
EJERCICIO # 1
elabore un diagrama que lea el sueldo mensual de un empleado visualice su sueldo anual, previamente descontando el 7% de impuesto a la renta.
ejercicios de aplicciones
ejercicio de aplicacion # 1
elabore un diagrama de flujo que lea dos valores . calcule y visualice su suma.
Ejercicio de aplicación # 2
lea dos números . visualice los resultados de sus 4 operaciones fundamentales :
elabore un diagrama de flujo que lea dos valores . calcule y visualice su suma.
lea dos números . visualice los resultados de sus 4 operaciones fundamentales :
ejercicio # 03
ingrese el nombre , el precio y la calidad de un producto a comprar visualice el subtotal , el 12% IVA y el total a pagar.
ejercicio#4
en cierto colegio , el promedio trismestral se calcula de la siguiente manera : el 10% de la nota es el cuaderno al dia , 30 % las lecciones , el 20% los deberes y el 40 % el examen. si todas las calificaciones son sobre 20 elabore un diagrama de que ingrese las notas de cuaderno, leccion, deberes y examenes de un estudiante. visualice el promedio trismetral
Ejercicio # 05
Un obrero gana $ 1.5 la hora . elabore un diagrama que lea la cantidad de horas trabajadas y luego visualice su salario neto , el neto 9.35% de descuento al IESS y el salario a recibir.
Ejercicio de aplicación # 06
imagine que tenemos un numero de dos cifras . por ejemplo, 62. nos piden que matemáticamente invirtamos dicho numero, es decir , en lugar de 62 , el 26 . observe que nos piden invertirlo matemáticamente. entonces podemos efectuar sumas , multiplicaciones y divisiones . veamos:
numero original = 62
primero extraemos la parte entera, después de dividir para 10:
INT(62/10)=6
Luego aplicamos el Mod al numero original:
62MOD 10 = 2
multiplicamos este residuo por 10:
2*10=20
y sumamos con el primer resultado:
20+6=26
lunes, 8 de septiembre de 2014
FLUJOGRAMA DE PROCESO SIMPLES
FLUJOGRAMA DE PROCESO SIMPLES
Ahora vamos a realizar nuestros primer diagrama de flujo. son diagramas de proceso simples aquellos en los que se ingresan una o mas variables, luego se aplica alguna formula y finalmente se visualixa o imprime el resultado. lea determidamente el enunciado del problema.
figura 1
figura 2
fundamentos de programación
fundamentos de programación
Reglas para la Diagramacion
*los diagramas se dibujan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
*los símbolos van siempre interconectados por medio de las lineas de flujo.
*las lineas de flujo deben ser rectas y no pueden cruzarse.
*cuando un diagrama no alcance en una pagina se deben usar conectores , ya
sea internos (dentro de la misma hoja ) o externos (en otra hoja).
*para visualizar o presentar mensajes estos deben estar entre comillas
las variables
una variable es un casillero de memoria en el cual podemos almacenar datos. estos datos puede variar dependiendo de la ejecución del programa.
* deben de empezar siempre con una letra , (mayúscula o minúscula) y pueden ser una combinación de letras y números por ejemplos: nombres correctos de variables son: suma , XX , M1 ,M2 , XYZ123 SUELDO , ETC....
*deben ser nombres cortos y significativos. evite usar nombres largos y difíciles. por ejemplo: en usar de usar variables PROMEDIO use PROM.
* cada nombre de variable debe ser único, es decir, no puede existir otra variable con el mismo nombre.
los operadores aritméticos permiten efectuar procesos o cálculos matemáticos elementales. los operadores aritméticos son:
cuadro de operadores aritméticos
REGLAS DE PRIORIDAD
Dentro de una expresión matemática compleja, siempre se efectúa primero los paréntesis mas internos, luego las divisiones y las multiplicaciones y al final se realizan las sumas y restas.
por ejemplo: 5 +4 / 2 - 1
primero se efectúa 4 / 2 o sea 2 y luego 5 + 2 - 1 . el resultado es 6 .
formulas
EXPRESIÓN A CALCULAR
Reglas para la Diagramacion
*los diagramas se dibujan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
*los símbolos van siempre interconectados por medio de las lineas de flujo.
*las lineas de flujo deben ser rectas y no pueden cruzarse.
*cuando un diagrama no alcance en una pagina se deben usar conectores , ya
sea internos (dentro de la misma hoja ) o externos (en otra hoja).
*para visualizar o presentar mensajes estos deben estar entre comillas
las variables
una variable es un casillero de memoria en el cual podemos almacenar datos. estos datos puede variar dependiendo de la ejecución del programa.
* deben de empezar siempre con una letra , (mayúscula o minúscula) y pueden ser una combinación de letras y números por ejemplos: nombres correctos de variables son: suma , XX , M1 ,M2 , XYZ123 SUELDO , ETC....
*deben ser nombres cortos y significativos. evite usar nombres largos y difíciles. por ejemplo: en usar de usar variables PROMEDIO use PROM.
* cada nombre de variable debe ser único, es decir, no puede existir otra variable con el mismo nombre.
los operadores aritméticos permiten efectuar procesos o cálculos matemáticos elementales. los operadores aritméticos son:
cuadro de operadores aritméticos
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EXPRESIÓN A CALCULAR
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domingo, 7 de septiembre de 2014
diagrama de flujo
diagrama de flujo
un diagrama de flujo es la resolución gráfica de un problema de programación.
el diagrama de flujo o flujograma consta de una serie de símbolos especiales los cuales representan cada uno de los pasos o acciones a seguir para resolver el programa.
simbologia
un diagrama de flujo es la resolución gráfica de un problema de programación.
el diagrama de flujo o flujograma consta de una serie de símbolos especiales los cuales representan cada uno de los pasos o acciones a seguir para resolver el programa.
simbologia
Algoritmo
Algoritmo :
Algoritmo Domestico.compras de casa
1 me manda a comprar
2 me pongo la camisa
3 me dice que comprar
4 abro la puerta
5 me voy a comprar
6 abro la puerta
7 dejo las compras en el mezon
8 fin
Algoritmo logico .
Algoritmo Matematico.
Algoritmo Domestico.compras de casa
2 me pongo la camisa
3 me dice que comprar
4 abro la puerta
5 me voy a comprar
6 abro la puerta
7 dejo las compras en el mezon
8 fin
Algoritmo logico .
Algoritmo Matematico.
pasos para elaborar un programas
pasos para elaborar un programas
de acuerdo al criterio de cada programador , un programa podria tener una infinidad de pasos. nosotros los hemos resumido en 7 pasos fundamentales que son:
1. Entendimiento del problema a resolver.
2. Estructuración de un Algoritmo.
3. Elaboración de un diagrama de flujo.
4.Prueba de Escritorio.
5. Pseudocodigo.
6.codificación.
7. Depuración
1. Entendimiento del problema a resolver.
2. Estructuración de un Algoritmo.
3. Elaboración de un diagrama de flujo.
4.Prueba de Escritorio.
5. Pseudocodigo.
6.codificación.
7. Depuración.
de acuerdo al criterio de cada programador , un programa podria tener una infinidad de pasos. nosotros los hemos resumido en 7 pasos fundamentales que son:
1. Entendimiento del problema a resolver.
2. Estructuración de un Algoritmo.
3. Elaboración de un diagrama de flujo.
4.Prueba de Escritorio.
5. Pseudocodigo.
6.codificación.
7. Depuración
1. Entendimiento del problema a resolver.
2. Estructuración de un Algoritmo.
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| Agregar leyenda |
3. Elaboración de un diagrama de flujo.
4.Prueba de Escritorio.
5. Pseudocodigo.
6.codificación.
7. Depuración.
definiciones
programación:
la programación es la técnica mediante la cual se escriben programas,¿pero que es un programa?veamos la definición de este termino.
el termino programa es utilizado en diversos aspectos.por ejemplo los canales de televisión emiten programas cada media hora o cada 'uno después del otro en secuencia cuando se va a realizar alguna sesión solemne o acto cívico , el secretario encargado o el maestro de ceremonias lee también un programa.
programa
es la secuencia ordenadas y lógica de pasos a seguir para la solución de un problema.un programa para la computadora tiene una serie de ordenes o instrucciones que es computador ejecuta paso a paso para obtener un resultado . estas instrucciones del programa deben estar escritas o " codificadas " en un determinado lenguaje, esto es lo que se conoce con el nombre lenguaje de programación.
Lenguaje de Programación
un lenguaje de programación es un conjunto es un conjunto de palabras reservadas denominas instrucciones, mediante las cuales se diseñan los programas para el computador.
así como el lenguaje: Español , ingles , Francés o Alemán; es usado para la gente se comunique entre si, los programadores necesitan a los lenguajes de programación para comunicarse con el computador.
Todo programador requiere aprender un determinado lenguaje de programación
para de esta manera , poder escribir sus programas.
la programación es la técnica mediante la cual se escriben programas,¿pero que es un programa?veamos la definición de este termino.
el termino programa es utilizado en diversos aspectos.por ejemplo los canales de televisión emiten programas cada media hora o cada 'uno después del otro en secuencia cuando se va a realizar alguna sesión solemne o acto cívico , el secretario encargado o el maestro de ceremonias lee también un programa.
programa
es la secuencia ordenadas y lógica de pasos a seguir para la solución de un problema.un programa para la computadora tiene una serie de ordenes o instrucciones que es computador ejecuta paso a paso para obtener un resultado . estas instrucciones del programa deben estar escritas o " codificadas " en un determinado lenguaje, esto es lo que se conoce con el nombre lenguaje de programación.
Lenguaje de Programación
un lenguaje de programación es un conjunto es un conjunto de palabras reservadas denominas instrucciones, mediante las cuales se diseñan los programas para el computador.
así como el lenguaje: Español , ingles , Francés o Alemán; es usado para la gente se comunique entre si, los programadores necesitan a los lenguajes de programación para comunicarse con el computador.
Todo programador requiere aprender un determinado lenguaje de programación
tipos de programa
tipos de programas
existen dos tipos de programas:el programa fuente y el programa objeto.
programa fuente.-es el conjunto de instrucciones que se encuentran escritoslenguaje de alto nivel(pascal . cobol , basic,VFP ,VBasic C++, etc...) o en el lenguaje de bajo nivel(ASEMBLER). el programa fuente es aquel que entiende el programador , pero no la computadora .
programa objeto.-es el programa que esta escrito en lenguaje de maquina, osea el codigo binario. el programa objeto se lo obtiene de la traduccion del programa fuente por medio de un compilador a un lenguaje que entienda directamente la maquina (codigo binario). el programa objeto lo entiende el computador, pero no el programador.
existen dos tipos de programas:el programa fuente y el programa objeto.
programa fuente.-es el conjunto de instrucciones que se encuentran escritoslenguaje de alto nivel(pascal . cobol , basic,VFP ,VBasic C++, etc...) o en el lenguaje de bajo nivel(ASEMBLER). el programa fuente es aquel que entiende el programador , pero no la computadora .
programa objeto.-es el programa que esta escrito en lenguaje de maquina, osea el codigo binario. el programa objeto se lo obtiene de la traduccion del programa fuente por medio de un compilador a un lenguaje que entienda directamente la maquina (codigo binario). el programa objeto lo entiende el computador, pero no el programador.
clasificacion de lenguajes de programación
Clasificación de lenguaje de Programación
los lenguaje de programación se clasifican en tres (3) grande grupos:
* Lenguaje de maquina. Código binario 01000001
* lenguaje de bajo nivel. Código nemotecnicos.
* Lenguaje de alto nivel. Fortran , pascal , VFP, Visual Basic ,etc.
lenguaje de Maquina.-
son específicos de cada modelo o fabricante de están basados fundamentalmente en e codigo binario , es decir en representaciones de ceros (0) y unos (1).
lenguaje de Bajo nivel.-
Los lenguajes de bajo nivel utilizan códigos nemotecnicos en lugar de código binario, y los direccionamientos tanto de datos como de instrucciones, los realiza en la memoria en forma simbólica. son menos difíciles de usar en los lenguajes de maquina , pero al igual que ellos dependen de la maquina particular .
lenguaje de Alto nivel.-
Los lenguajes de alto nivel son los mas utilizados por los programadores, estan diseñados para que las persona escriban y entiendan los programas de un modo mucho mas facil que los programas escritos en lenguaje de maquina o bajo nivel
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